Stínový převozník
V Ústí se na přelomu tisíciletí objevila historka o starci v omšelém kabátě, který zastavoval chodce a ptal se kolik je hodin. Oslovení pak zjistili, že si nepamatují celé hodiny z toho, co se dělo potom. Nebyl to klasický strašidelný příběh a přesto vyvolával mrazení v zádech.
Místní historku pojmenovali Stínový převozník, či Převozník ve stínech. Název nevznikl kvůli řece, ale kvůli motivu „převádění“ – ne přes vodu, ale přes čas. Lidé se totiž po setkání neznámo jak měli objevit na druhém konci města. Zdymadlo, mlha nad Labem a industriální ticho večerního Střekova dodávaly příběhu atmosféru. Převozník měl působit vždy stejně: zastavit člověka, zeptat se na čas, podívat se mu do očí a odejít.
Oběť si měla až později všimnout, že jí chybí dvě nebo tři hodiny, které nedokázala vysvětlit. Někteří tvrdili, že se jim po setkání změnil směr, kterým původně šli, jiní mluvili o krátkém pocitu, že „něco přeskočilo“, jiní, jak už bylo řečeno, přišli k sobě v jiné městské čtvrti.
Populární bývala na starých diskusních fórech během let 2000 až 2001. Tehdejší internet byl anonymní, nearchivovaný a syrový; připomínal divoký západ, kde pravidla určovala pouze rychlost šíření obsahu a anonymita vytvářela ideální prostředí pro šíření historek bez dokládáni fakt.
Uživatelé bez redakční filtrace tehdy přebírali, upravovali a lokalizovali globální šablony podle vlastních potřeb. Právě tento mechanismus, kdy se v digitálním šumu z abstraktní myšlenky stala lokální legenda, ilustruje, jak snadno lze v nekontrolovaném prostředí ovlivnit vnímání reality.
Motiv, na kterém legenda stojí, totiž nevznikl v Česku. Jeho původ je dohledatelný v USA, kde se po premiéře filmu Matrix v roce 1999 začaly objevovat první internetové historky o tzv. „glitch in the Matrix“. Lidé popisovali krátké časové výpadky, podivné náhody či setkání s cizími lidmi, po kterých následoval posun v čase. Český internet tyto příběhy z raných amerických fór rychle přejal a začal lokalizovat podle vlastních kulis.
Ústecká varianta se od ostatních lišila tím, že dostala konkrétní místo, konkrétní atmosféru a konkrétní postavu. Uživatelé upravovali abstraktní „chybu v matrixu“ a zasazovali ji do domácího prostředí. Zdymadlo se stalo hranicí, přechodem a místem převádění. Naše kultura totiž pracuje s postavami, nikoliv s abstraktními systémovými chybami. Tak se z digitální anomálie stal muž, který u vody vybírá poplatek v podobě času.
Legenda se držela zhruba rok, maximálně dva, a pak zmizela stejně rychle, jako vznikla. Lidé z fór odcházeli a anonymní historky se ztrácely v šumu nových témat, kterých bylo vždycky docela dost. Převozník přežil v ústním podání. Ne jako fenomén, ale jako drobná úsměvná lokální historka, na kterou u sklenky jednou za čas se smíchem vzpomínají pamětníci.